Glosario: Probabilidad de Dados en Craps

Aprende los términos esenciales, probabilidades y conceptos clave para entender el juego de Craps

Términos Fundamentales del Craps

Come Out Roll
El primer lanzamiento en una ronda de Craps. El tirador lanza dos dados para establecer el punto. Si sale 7 u 11 (Natural), los jugadores que apostaron en Pass ganan inmediatamente. Si sale 2, 3 o 12 (Craps), pierden. Cualquier otro número establece el punto.
Punto (Point)
El número establecido en el Come Out Roll que no es 7, 11, 2, 3 o 12. Los números de punto son 4, 5, 6, 8, 9 o 10. El tirador debe lanzar ese número nuevamente antes de lanzar un 7 para que ganen los apostadores en Pass Line.
Pass Line
Una apuesta básica donde los jugadores ganan si el Come Out Roll es 7 u 11, o si se establece un punto y se lanza antes de un 7. Esta es una de las apuestas más populares en Craps con una ventaja de la casa relativamente baja.
Don't Pass
La apuesta contraria a Pass Line. Los jugadores ganan si sale 2 o 3 en el Come Out Roll. Si sale 12, la apuesta es un empate (push). Después de establecer el punto, ganan si sale un 7 antes que el punto.

Probabilidades y Matemáticas en Craps

Comprensión de las Probabilidades de Dados

Con dos dados de seis caras, hay 36 combinaciones posibles. La probabilidad de cada suma varía significativamente. El 7 es el número más probable (6 combinaciones), mientras que el 2 y el 12 son los menos probables (1 combinación cada uno). Entender estas probabilidades es fundamental para evaluar el valor matemático de cada apuesta.

Distribución de Resultados

Las probabilidades están distribuidas así: 7 tiene 16.67% de probabilidad, 6 y 8 tienen 13.89% cada uno, 5 y 9 tienen 11.11% cada uno, y 4 y 10 tienen 8.33% cada uno. Esta distribución explica por qué algunos números de punto son más difíciles de repetir que otros, afectando el valor estratégico de diferentes apuestas.

Ventaja de la Casa

La apuesta Pass Line tiene una ventaja de la casa del 1.41%, lo que la convierte en una opción relativamente favorable para los jugadores. Las apuestas Odds, que pueden hacerse después de establecer un punto, tienen una ventaja de la casa del 0%, lo que las hace matemáticamente puras. Estas apuestas adicionales son las mejores apuestas disponibles en cualquier mesa de casino.

Términos de Etiqueta y Comportamiento en la Mesa

Shooter (Tirador)
El jugador que lanza los dados. En Craps, todos los jugadores tienen la oportunidad de ser el tirador. El tirador debe lanzar los dados de manera que reboten en la pared opuesta de la mesa, asegurando un lanzamiento legítimo y aleatorio.
Stickman
El empleado del casino que controla el juego, anuncia los resultados y mantiene el orden. Es fundamental respetar las decisiones del Stickman. Los jugadores deben evitar tocar los dados o interferir con el juego durante los lanzamientos.
Snake Eyes / Boxcars
Snake Eyes es cuando ambos dados muestran 1 (suma de 2). Boxcars es cuando ambos dados muestran 6 (suma de 12). Ambas son combinaciones raras pero importantes en el Craps, causando diferentes resultados según la etapa del juego.
Seven Out
Cuando se lanza un 7 después de establecer un punto, el tirador "falla" y cede el turno al siguiente jugador. Este es un momento importante en la dinámica del juego y afecta a todos los jugadores con apuestas activas.

Gestión de Apuestas y Bankroll

Bankroll Management

La gestión adecuada del dinero es esencial en cualquier juego de casino. Antes de jugar Craps, establece un presupuesto que puedas permitirte perder. Divide tu bankroll en sesiones y determina límites de pérdidas. Esta práctica responsable asegura que el juego siga siendo entretenimiento.

Apuestas de Valor

No todas las apuestas en Craps tienen el mismo valor matemático. Las apuestas Pass/Don't Pass y Come/Don't Come ofrecen mejor valor que apuestas como "Any Seven" o "Hardways". Los jugadores informados se enfocam en apuestas con menor ventaja de la casa para maximizar sus posibilidades.

Odds y Evens

Después de establecer un punto, los jugadores pueden hacer apuestas Odds adicionales con ventaja de la casa del 0%. Estas apuestas pagan a odds verdaderas basadas en la probabilidad real. Siempre que sea posible, los jugadores deben tomar estas apuestas, ya que son las más justas matemáticamente en la mesa.

Términos Adicionales Importantes